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Habilidades

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38 resultados
NombreTypeNivel
Fractura trituradora
Inflige 1857-1857 de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m y restaura 100 Puntos de Maná.
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Fractura resonante
Inflige entre 2161-2161 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 Puntos de Maná.
active40
Fractura fulminante
Inflige 2958-2958 de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m y restaura 120 Puntos de Maná.
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Golpe incandescente
Inflige entre 5004~5004 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m. Daño al medidor de Tambaleo: 2
active40
Golpe de ráfaga
Inflige entre 175~175 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m. Daño al medidor de Tambaleo: 2
active1
Fractura impactante
Inflige entre 1641-1641 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y tiene un 60 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s. 100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Al usar la habilidad, se puede usar [Fractura sombría] durante 2s. 10 de daño al medidor de Tambaleo
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Golpe ondulatorio
Inflige entre 2081~2081 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento situado a 4 m y lo deja en estado de Derribo durante 3s. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad y cambia la animación. Daño al medidor de Tambaleo: 10
active10
Trituración de acometida
Realiza una Acometida hacia un objetivo situado a 20 m e inflige entre 1268~1268 de daño a un máximo de 4 enemigos, y recupera 100 Puntos de Maná. Daño al medidor de Tambaleo: 10
active10
Fractura sombría
Inflige entre 1651~1651 de daño a un objetivo situado a 20 m. Daño al medidor de Tambaleo 5
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Hechizo de recobro
Recupera entre 183~201 de Puntos de Vida del Lanzador y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m, y elimina 1 magias debilitantes. Durante 8s, recupera 8000 Puntos de Vida cada 2s.
active10
Golpe devastador
Realiza una Acometida rápida hacia un objetivo situado a 20 m, le inflige entre 3606~3606 de daño y reduce su Defensa un 30 % durante 5s. Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto, el daño aumenta un 20 %. Daño al medidor de Tambaleo 20
stigma20
Defensa concentrada
Aumenta un 100 % la Reducción de Daño por Bloqueo durante un instante y bloquea con total seguridad. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
stigma25
Golpe de onda abrasadora
Al bloquear con éxito, inflige entre 1687~1687 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo: 10
active10
Proclama de esprint
Aumenta la Velocidad de Movimiento del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos en 10.5% y, cada vez que acierta un ataque, recupera entre 127~140 Puntos de Vida con un 15 % de probabilidad. Tiempo de Enfriamiento de Recuperación: 1s
stigma25
Toque de recobro
Recupera entre 927~1020 de Puntos de Vida tuyos y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m.
stigma25
Proclama del invicto
Aumenta en un 10.5% la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos, y en un 5.25 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ. No se acumula con la Habilidad del Clérigo [Luz de protección]; solo se aplica 1 efecto, el que tenga un Nivel de Habilidad más alto. Si ambos tienen el mismo Nivel de Habilidad, se aplica el efecto de Proclama del invicto.
stigma25
Eliminación de impacto
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
active10
Fractura sísmica
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1005~1005 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo:10
active10
Extinción ígnea
Inflige entre 3416~3416 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les aplica estado de Derribo con un 50 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Derribo acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 50
stigma25
Estigma de amarre
Inflige entre 2895~2895 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado durante 5s con un 50 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100 % de probabilidad. Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 3s.
stigma20
Poder de bloqueo
Crea durante 20s un escudo para ti y los miembros del grupo en un radio de 40 m que absorbe daño equivalente a un 16 % de los Puntos de Vida máximos.
stigma25
Poder de vendaval
Durante 10s, la Velocidad de Combate del Lanzador aumenta un 20 % y el Tiempo de Enfriamiento de las Habilidades se reduce un 20 %. Aumenta un 20 % la Velocidad de Combate de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m alrededor del Lanzador y reduce un 10 % el Tiempo de Enfriamiento de sus Habilidades. Mientras esté activo el efecto de [Poder de vendaval], no se puede recibir el efecto de [Bendición de la Tierra] del Clérigo.
stigma25
Golpe giratorio
Inflige entre 7204~7204 de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % durante 2s (Máximo de 2 Acumulaciones). Al usar la Habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante2s. Daño al medidor de Tambaleo: 15
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Desenfreno de vendaval
Inflige 1867-1867 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
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Ira de Marchutan
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 4386~4386 de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo. Al usar la habilidad, se puede usar [Fractura sombría] durante 3s.
stigma25
Bendición del guardián
Aumenta los Puntos de Vida Máximos del usuario un 5.4 % durante 120s y restaura inmediatamente un 5.4 % de Puntos de Vida. No se ve afectada por efectos que disipen mejoras.
stigma25
Hechizo de barrera
Durante 3s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %. Algunos ataques potentes no pueden bloquearse y no se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento. Si tienes un efecto que impide acumular Invencibilidad, no se aplican Perseverancia, Salvación, Orden de Barrera ni Imparable durante30s.
stigma25
Impacto de agresión
Inflige 2763-2763 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob. Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.
stigma20
Bendición de vida
Tus Puntos de Vida aumentan en 150 Además, tus Puntos de Vida Máximos aumentan un 6.5 % y la Amplificación de Curación aumenta un 15300%.
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Defensa en cruz
Tu Bloqueo aumenta en 200 y, al bloquear con éxito, recuperas entre 53~58 de Puntos de Vida. Tiempo de Enfriamiento: 1s
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Círculo de protección
Cada vez que aciertas un ataque, obtienes una Guardia Protectora durante 5s. Al acumularla 10 veces, se elimina y otorga a ti y a los miembros del grupo un Escudo Sagrado durante 10s que absorbe daño equivalente a un 3.1 % de los Puntos de Vida máximos. Si se acumula 10 veces mientras el Escudo Sagrado está activo, este se renueva. Al tener un 50 % o menos de Puntos de Vida, te otorga durante 5s un Escudo Noble que absorbe un 21 % del daño. Intervalo de reactivación de Guardia Protectora: 0.5s Intervalo de reactivación de Escudo Noble: 60s
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Hechizo de inspiración
Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio.
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Preparación de ataque
Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.
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Acierto de impacto
Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
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Hechizo de furia
Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto o Tambaleo, inflige entre 828~828 de Daño adicional. Tiempo de Enfriamiento: 1s
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Promesa terrestre
Cada vez que aciertas un ataque, reduce la Tolerancia a Daño JcE del objetivo en un 5.4 % y la Tolerancia a Daño JcJ en un 2.7 % durante 5s. Si se aplica al mismo tiempo que el efecto [Enlace de dolor] del Clérigo, no se aplican los efectos de Reducción de Tolerancia a Daño JcE y Tolerancia a Daño JcJ de [Promesa terrestre].Tiempo de Enfriamiento: 10s
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Voluntad de supervivencia
La Resistencia a Efectos de Estado del Lanzador aumenta un 17% y, Al recibir un ataque con efectos de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12% y la Tolerancia a Daño JcJ un 6% durante 5s. Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, la Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Máximo de 10 Acumulaciones) Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Tolerancia a Daño: 60s Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Resistencia a Efectos de Estado: 1s
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Promesa de viento
Aumenta un 5.7 % tu Amplificación de Daño Crítico. Al acertar un Crítico, tiene un 50 % de prob. de infligir entre 2120-2120 de daño adicional al objetivo. Intervalo de reactivación del daño adicional: 1s
passive40