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Habilidades

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37 resultados
NombreTypeNivel
Flecha al objetivo
Inflige entre 1852~5557 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Si estás en estado de Precisión, el daño aumenta un 35 %. Habilidad de carga de hasta 3 fases Daño al medidor de Tambaleo 10~16
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Disparo certero
Inflige entre 846~846 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná.
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Ráfaga veloz
Inflige entre 957~957 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná.
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Flecha espiral
Inflige entre 1113~1113 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 150 Puntos de Maná.
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Flecha punzante
Al realizar un Crítico, inflige entre 829~829 de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y recupera 100 Puntos de Maná. El objetivo entra en estado de Sangrado durante 6s recibe entre 6000~6000 de Daño de Fuego cada 1 s y sufre una Reducción de Curación Recibida del 60 %. Solo se aplica uno de los efectos de Reducción de Curación Recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] o [Quebrantamiento en llamas]. Daño al medidor de Tambaleo 5
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Flecha de grifo
Inflige entre 2702~2702 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de Llama carmesí durante 10s. Llama carmesí: recibe 10000~10000 de daño continuo de Fuego con un intervalo de 1 s. El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento. Daño al medidor de Tambaleo 20
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Flecha de supresión
Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 1414~1414 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
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Estallido de flechas
Inflige entre 2125~2125 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo afectado por Ralentización o Atadura situado a 20 m. Daño al medidor de Tambaleo 15
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Flecha en el objetivo
Inflige entre 1049~1049 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Te desplazas en la dirección indicada y entras en estado de Precisión durante 10s. Precisión: el Crítico aumenta en 300. Daño al medidor de Tambaleo 7
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Huracán de flechas
Inflige entre 1804~1804 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y entras en estado de Vendaval durante 10s. Vendaval: la Velocidad de Combate aumenta un 7 %, a Amplificación de Daño de JcE un 7 %, y la Amplificación de Daño de JcJ un 3.5 %. Daño al medidor de Tambaleo 10
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Próximo ataque sorpresa
Se desplaza detrás de un objetivo situado a 5 m e inflige entre 2401~2401 de Daño de Viento y le aplica Retroceso. Después, se desplaza hacia atrás.
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Flecha de tentáculo
Inflige entre 698~698 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 5s, reduciendo su Velocidad de Movimiento un 40 %. Daño al medidor de Tambaleo 10
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Flecha de ilusión
Inflige entre 3081~3081 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Ceguera durante 3s. Daño al medidor de Tambaleo 15
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Flecha sellada
Inflige entre 2923~2923 de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5s con un 75 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100% de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 20
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Cepo explosivo
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1702~1702 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
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Cepo de amarre
Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 3413~3413 de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 3s. Daño al medidor de Tambaleo 20
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Sigilo
Activa Sigilo durante 10s. No se puede usar en combate y el efecto de Sigilo se elimina al entrar en combate.
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Flecha de bendición
Durante 10s, aumenta 200 el Crítico y 100 la Precisión.
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Eliminación de impacto
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
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Tormenta de flechas
Inflige entre 3484~3982 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 50 %. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 50
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Poder de Vaizel
Durante 10s, aumenta un 20 % el Ataque.
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Flecha sin puntería
Inflige entre 1510~1510 de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m.
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Tiro rápido
Inflige entre 1201~1201 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Daño al medidor de Tambaleo 1
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Respiro de Madre Naturaleza
Durante 6s, aumenta un 20 % tu Tolerancia a Daño JcE, un 10 % tu Tolerancia a Daño JcJ y 200 tu Resistencia a Críticos. Mientras dura, obtienes Naturaleza. Naturaleza: tiene un 50 % de prob. de recuperar como Puntos de Vida un 25 % del daño recibido. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
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Flecha explosiva
Inflige entre 3998~3998 de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Si el objetivo está afectado por Ralentización o Atadura, el daño aumenta un 20 %. Daño al medidor de Tambaleo 20
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Disparos de apoyo
Durante 15s, invoca una esfera a tu alrededor que realiza Disparo de apoyo. La esfera realiza Disparo de apoyo con un 25 % de probabilidad, inflige entre 1039~1039 de Daño de Viento y absorbe un 1.5 % de Puntos de Vida. Tiempo de Enfriamiento del Disparo de apoyo: 0.5s
stigma40
Golpe de agresión
Inflige entre 3484~3982 de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 30 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados.
stigma20
Ojo vigilante
Aumenta la evasión propia en 200 y los Puntos de Vida máx. en 6 %, y recupera 85-102 Puntos de Vida al realizar una Evasión. Tiempo de espera: 3s
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Fuego concentrado
Inflige entre 686~686 de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad a un objetivo afectado por Daño continuo. Tiempo de Enfriamiento: 1s
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Vitalidad de viento
Aumenta el Vigor máx. en 15. Aumenta la Velocidad de movimiento un 10 % durante 1s cuando le atacan. Tiempo de espera: 5s
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Ojo concentrado
Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0.5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.2 % de Golpe propio.
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Determinación de cazador
Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
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Determinación de resistencia
Aumenta la resistencia Tipo corporal y Tipo impacto propia un 11.2 %.
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Ojo de atadura
Cada vez que aciertas a un objetivo afectado por Ralentización o Atadura, hay un 50 % de probabilidad de infligir entre 812~812 de Daño de Viento. Tiempo de Enfriamiento: 1s
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Disparo cercano
Cada vez que aciertas un ataque, tiene un 25 % de probabilidad de infligir 634-634 de daño adicional y, cada vez que aciertas a un objetivo dentro de un radio de 5 m, tiene un 5 % de prob. de infligir Repulsión. Intervalo de reactivación: 1s
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Pacto de resurrección
Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones). Recupera inmediatamente un 35 % de los Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos. Tiempo de espera de curación: 60s Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
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Alma de cazador
Al realizar un Crítico, inflige entre 1316~1316 de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad. Tiempo de Enfriamiento: 1s
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