AtlasChill

UTC

Shugo(EU)40m 13s40m13

Shugo Festival

Europe

Próximas ventanas

  • –en 40m 13s
  • –en 1h 40m
  • –en 2h 40m
  • –en 3h 40m
  • –en 4h 40m
Ver el calendario completo

Horas del servidor: Europe/Berlin

Rift(EU)1h 40m1h40

Spacetime Rift

Europe

Próximas ventanas

  • –en 1h 40m
  • –en 4h 40m
  • –en 7h 40m
  • –en 10h 40m
  • –en 13h 40m
Ver el calendario completo

Horas del servidor: Europe/Berlin

Invasion(EU)10m 13s10m13

Dimensional Invasion

Europe

Próximas ventanas

  • –en 10m 13s
  • –en 1h 10m
  • –en 2h 10m
  • –en 3h 10m
  • –en 4h 10m
Ver el calendario completo

Horas del servidor: Europe/Berlin

Bosses(EU)40m 13s40m13

Boss Schedule

Europe

Próximas ventanas

  • Watcher Kaira–en 40m 13s
  • Watcher Kaira–en 3h 40m
  • Watcher Kaira–en 6h 40m
  • Watcher Kaira–en 9h 40m
  • Watcher Kaira–en 12h 40m
Ver el calendario completo

Horas del servidor: Europe/Berlin

Resets(EU)2h 40m2h40

Server Resets

Europe

Próximas ventanas

  • Reset diario–en 2h 40m
  • Reset diario–en 26h 40m
  • Reset diario–en 50h 40m
  • Reset diario–en 74h 40m
  • Reset semanal–en 98h 40m
Ver el calendario completo

Horas del servidor: Europe/Berlin

Habilidades

Elige una clase

gladiator

40 resultados
NombreTypeNivel
Embestida desgarradora
Inflige 1691-1691 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. 2 de daño al medidor de Tambaleo
active40
Estacazo punzante
Inflige 989-989 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 de los Puntos de Maná.
active40
Estacazo de estallido
Inflige entre 1124~1124 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 Puntos de Maná.
active40
Estacazo de ira
Inflige 1416-1416 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 120 de los Puntos de Maná.
active40
Onda pulverizadora
Inflige entre 2497~2497 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor. Daño al medidor de Tambaleo 5
active40
Onda de frenesí
Inflige entre 2973~2973 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor. Daño al medidor de Tambaleo 5
active40
Vuelo de cuchillas
Inflige 1495-1495 de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m. Reduce un 30 % la Defensa y un 50 % la Curación Recibida durante 10s. 5 de daño al medidor de Tambaleo
stigma20
Danza de cuchillas
Inflige entre 2068~2068 de daño a un objetivo situado a 20 m. Daño al medidor de Tambaleo 5
stigma25
Embestida de perdición
Carga contra un objetivo dentro de un radio de 7,5 m e inflige 7296-7296 de daño hasta a 4 enemigos. Otorga Preparación para el Combate durante 20s. Preparación para el Combate: aumento de un 20 % de la Amplificación de Daño JcE, un 10 % de la Amplificación de Daño JcJ, 100 de Crítico y un 15 % del Acierto de Estados Alterados 25 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Bloqueo concentrado
Aumenta un 100 % de la Reducción de Daño de Bloqueo y garantiza un bloqueo con arma durante un instante. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
stigma25
Armadura de equilibrio
Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.
stigma25
Punzada descendente
Inflige 3744-3744 de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 7 % de prob. 5 de daño al medidor de Tambaleo
active40
Perforación con salto
Salta ante un objetivo en un radio de 20 m e inflige 2580-2580 de daño. 10 de daño al medidor de Tambaleo
active40
Corte de tobillo
Al bloquear con éxito, inflige entre 1431~1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
active10
Onda de ira
Inflige 2990-2990 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 50 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Derribo con un 100 % de prob. 50 de daño al medidor de Tambaleo
stigma20
Bendición de Zikel
Aumenta un 20 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s.
stigma25
Eliminación de impacto
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
active10
Desenfreno de aura de espada
Inflige 1925-1925 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
active40
Espada devastadora
Inflige 4449-4449 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Derribo durante 3s. Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, la animación cambia. 15 de daño al medidor de Tambaleo
active40
Amarre aéreo
Inflige 1840-1840 de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob. 20 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Espada de drenaje de sangre
Inflige 4260-4260 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m y absorbe un 10 % de los Puntos de Vida. 20 de daño al medidor de Tambaleo
stigma20
Estacazo de acometida
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1267~1267 de daño y, con un 30 % de probabilidad, lo dejas en estado de Derribo durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, el Derribo acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
active10
Perseverancia
El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 50 % mientras dura y la Tolerancia al daño en JcJ un 25 % durante 3s al finalizar el efecto. No se pueden bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. No se pueden aplicar los efectos Perseverancia, Salvación y Hechizo barrera durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.
stigma25
Explosión de furia
Inflige 4205-4205 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al acertar, otorga el efecto de Contusión al objetivo, que reduce un 10 % del Ataque durante 10s, y aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s. Al acertar, activa «Punzada descendente» durante 10s. El efecto de Contusión no se acumula con el efecto de Encogimiento de «Provocación» de Templario. 20 de daño al medidor de Tambaleo
stigma25
Postura de asalto
Durante 10s, aumenta un 20 % la Velocidad de Combate.
stigma25
Blindaje de onda
Inflige 655-655 de daño continuo a un máximo de 4 enemigos en un radio de 3 m centrados en sí mismo durante 10s.
stigma25
Embestida trituradora
Inflige 1921-1921 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. 2 de daño al medidor de Tambaleo
active40
Amarre forzado
Inflige 2964-2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob. 20 de daño al medidor de Tambaleo
stigma20
Acometida pulverizadora
Realiza una Acometida de 10 m hacia delante e inflige entre 2726~2726 de daño a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 20
stigma20
Estacazo agresivo
Inflige 2794-2794 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 30 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Derribo con un 100 % de prob. Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.
stigma20
Postura de supervivencia
Aumenta 200 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7 % de los Puntos de Vida Máximos, 20 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida, un 5.5 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 2.75 % de la Tolerancia a Daño JcJ.
passive40
Armadura de protección
Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear. Tiempo de espera: 1s
passive40
Absorción de sangre
El usuario obtiene un 50 % de prob. de recuperar 20-24 Puntos de Vida y un 1.6 % de Puntos de Vida máx. al acertar un ataque. Recupera inmediatamente un 26 % de Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos. Tiempo de espera: 1s Tiempo de espera de curación instantánea: 60s
passive40
Identificación de debilidades
Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio.
passive40
Preparación de ataque
Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.
passive40
Acierto de impacto
Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe.
passive40
Impulso de destrucción
Si el objetivo está en un estado tipo impacto o Tambaleo, inflige 829-829 de daño adicional.
passive40
Contraataque experimentado
Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.4 %. Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.4 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.7 % durante 20s para el propio usuario y los miembros del grupo al bloquear. La Amplificación del daño en JcE y la Amplificación del daño en JcJ no se acumulan con el efecto [Furia] del Templario.
passive40
Voluntad de supervivencia
Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al ser alcanzado por un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (máx. 10 acumulaciones). Aumento del tiempo de espera de Tolerancia al daño: 60s Aumento del tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
passive40
Estallido de sed de sangre
Cada vez que un ataque acierta, obtienes Sed de sangre, que dura 3s. Al alcanzar 5 Acumulaciones, se elimina Sed de sangre, inflige entre 2066~2066 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor y, durante 3s, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 5.5 % .
passive40