AtlasChill

UTC

Shugo(EU)33m 57s33m57

Shugo Festival

Europe

Próximas ventanas

  • –en 33m 57s
  • –en 1h 33m
  • –en 2h 33m
  • –en 3h 33m
  • –en 4h 33m
Ver el calendario completo

Horas del servidor: Europe/Berlin

Rift(EU)2h 33m2h33

Spacetime Rift

Europe

Próximas ventanas

  • –en 2h 33m
  • –en 5h 33m
  • –en 8h 33m
  • –en 11h 33m
  • –en 14h 33m
Ver el calendario completo

Horas del servidor: Europe/Berlin

Invasion(EU)3m 57s3m57

Dimensional Invasion

Europe

Próximas ventanas

  • –en 3m 57s
  • –en 1h 03m
  • –en 2h 03m
  • –en 3h 03m
  • –en 4h 03m
Ver el calendario completo

Horas del servidor: Europe/Berlin

Bosses(EU)1h 33m1h33

Boss Schedule

Europe

Próximas ventanas

  • Watcher Kaira–en 1h 33m
  • Watcher Kaira–en 4h 33m
  • Watcher Kaira–en 7h 33m
  • Watcher Kaira–en 10h 33m
  • Watcher Kaira–en 13h 33m
Ver el calendario completo

Horas del servidor: Europe/Berlin

Resets(EU)3h 33m3h33

Server Resets

Europe

Próximas ventanas

  • Reset diario–en 3h 33m
  • Reset diario–en 27h 33m
  • Reset diario–en 51h 33m
  • Reset diario–en 75h 33m
  • Reset semanal–en 99h 33m
Ver el calendario completo

Horas del servidor: Europe/Berlin

Habilidades

Elige una clase

sorcerer

38 resultados
NombreTypeNivel
Llamas sin puntería
Inflige 1867-1867 de daño de Fuego a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
active40
Bombazo
Inflige 1553-1553 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
active40
Quebrantamiento en llamas
Inflige 4189-4189 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m. 5 de daño al medidor de Tambaleo
active40
Explosión de llama
Inflige 1451-1451 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m con el estado de Marca ígnea y recupera 100 de los Puntos de Maná. 7 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Llamas del infierno
Inflige entre 3490~10472 de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Habilidad de carga de hasta 3 fases Daño al medidor de Tambaleo 20~35
active10
Cadena gélida
Inflige 645-645 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización durante 5s, lo que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento. 2 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Onda helada
Inflige 86-86 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. 2 de daño al medidor de Tambaleo
active1
Atadura invernal
Inflige entre 1344~1344 de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 3s.
active10
Golpe de glaciar
Inflige 4136-4136 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m de un objetivo en un radio de 20 m. 20 de daño al medidor de Tambaleo
stigma20
Estancado de alma
Inflige 2903-2903 de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob. 20 de daño al medidor de Tambaleo
stigma20
Maldición: Árbol
Convierte al objetivo situado a 20 m en un Árbol durante 10s, reduciendo su Resistencia a Fuego un 20 %, y te desplazas hacia atrás. El efecto de transformación desaparece al recibir un ataque. Daño al medidor de Tambaleo 20
stigma20
Congelación
Inflige 871-871 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con un 50 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Congelación con un 100 % de prob. 10 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Barrera de acero
Crea durante 60s un escudo que bloquea una cantidad de daño equivalente a un 16 % de tus Puntos de Vida máximos. Durante ese tiempo, aumenta un 10 % la Tolerancia a Daño JcE y un 5 % la Tolerancia a Daño JcJ. Cuando termina el efecto, recupera 300 de Vigor.
stigma25
Tormenta helada
Inflige 2647-2647 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización. Invoca una Tormenta helada en la ubicación del objetivo que dura 7 s y aplica continuamente el estado de Congelamiento. Congelamiento: inflige 10000-10000 de daño continuo de Agua con un intervalo de 1s durante 10s. El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento. 20 de daño al medidor de Tambaleo
stigma20
Flecha en llamas
Inflige entre1396-1396 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
active40
Explosión de Congelación
Inflige 1527-1527 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en estado de Congelación en un radio de 20 m. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 7 % de prob. 7 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Blindaje ártico
Durante 10s, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 20 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 10 %. Además, hay un 5 % de probabilidad de aplicar Congelación durante 3s a los enemigos situados a 7 m que te ataquen. Durante su duración, si tus Puntos de Maná están al 50 % o más, obtienes el efecto de Conversión mágica. Conversión mágica: recibes un 50 % del daño en tus Puntos de Vida y un 10 % en tus Puntos de Maná. No se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento.
stigma25
Eliminación de impacto
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
active10
Ignición
Inflige 1809-1809 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 120 de los Puntos de Maná.
active40
Viento helado
Invoca un Viento helado que dura 2 s en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m. El Viento helado inflige 1745-1745 de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 60 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob. 10 de daño al medidor de Tambaleo
active10
Espacio de Lumiel
Inflige 2796-2796 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.
stigma20
Voto de concentración
Aumenta un 10 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s.
active40
Explosión retrasada
Inflige 3538-3538 de daño de Fuego a un objetivo dentro de un rango de 20 m tras 4s. Aumenta el daño recibido del usuario un 15 % durante la espera.
stigma25
Explosión de divinidad
Inflige 3194-3194 de daño de Fuego a un objetivo en un radio de 20 m. 50 de daño al medidor de Tambaleo
stigma20
Barrera de fuego
Invoca una Barrera de fuego en la ubicación de un objetivo en un radio de 20 m que dura 3 s. Inflige 3639-3639 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro del área de alcance de la Barrera de fuego (1 × 10 m) y les provoca el estado de Brasas durante 10s. Brasas: inflige 10000-10000 de daño continuo de Fuego con un intervalo de 1s durante 10s. El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento.
stigma20
Mejora elemental
Aumenta un 20 % del Ataque de Fuego y un 20 % del Ataque de Agua propio durante 10s.
stigma25
Hibernación
Otorga Hibernación al usuario durante 5s. El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado cuando se otorga Hibernación. Usar [Eliminar hibernación] mientras Hibernación está activa elimina el efecto de inmediato, recupera un 20 % de Puntos de Vida máx. y desplaza al usuario hacia atrás. No puede bloquear ciertos ataques potentes y no se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
stigma20
Bombardeo de agresión
Inflige 2481-2481 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Congelación durante 3s con un 30 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Congelación con un 100 % de prob. Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.
stigma20
Marca ígnea
Cada vez que acierta un ataque de Fuego, aplica Marca de Fuego durante 5s. Marca de Fuego: al recibir Daño de Fuego mientras está en estado de Marca de Fuego, hay un 20 % de probabilidad de infligir entre 1161~1161 de Daño adicional. Tiempo de Enfriamiento: 1s
passive40
Toga terrestre
Aumenta los Puntos de Maná máx. un 7 % y aumenta la recuperación natural de Puntos de Maná en 5. Aumenta el golpe Crítico en 105 cuando los Puntos de Maná están al 50 % o más.
passive40
Invocación helada
Tiene un 50 % de prob. de infligir 530-530 de daño adicional al atacar a un objetivo afectado por Lentitud. Tiempo de espera: 1s
passive40
Toga de llama
Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0.5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.2 % de Golpe propio.
passive40
Toga de helada
Aumenta la Defensa propia un 1 % y la Resistencia a golpes críticos en 55 y, al recibir un ataque, inflige Lentitud, que reduce la Velocidad de movimiento del objetivo un 25 % durante 2s. Tiempo de espera: 10s
passive40
Absorción de esencia
Aumenta el acierto de Tipo mental y de Tipo corporal un 10.7 % y recupera 25 de Puntos de Maná al acertar un ataque. Tiempo de espera: 1s
passive40
Merced de resistencia
Aumenta un 11.2 % de la Resistencia de Tipo Mental y la Resistencia de Tipo Impacto propia.
passive40
Merced de mejora
Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los Puntos de Maná están al 25 % o más, y tiene un 50 % de prob. de infligir 454-454 de daño al atacar. Tiempo de espera: 1s
passive40
Pacto de resurrección
Al recibir un ataqueTu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Se acumula hasta 10 veces) Cuando tus Puntos de Vida están al 10 % o menos, recuperas inmediatamente un 35 % de tus Puntos de Vida Máximos. Tiempo de Enfriamiento de la Recuperación: 60s Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Resistencia a Efectos de Estado: 1s
passive40
Vaporización de viveza
Al acertar, si el objetivo tiene más de un 70 % de Puntos de Vida, inflige 1001-1001 de daño. Intervalo de reactivación: 1s
passive40